LG 컨소시엄이 과학기술정보통
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작성자 coajfieo 작성일25-08-04 15:25 조회19회 댓글0건관련링크
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LG 컨소시엄이 과학기술정보통신부의 독자 AI 파운데이션 모델 개발 프로젝트에서 최종 사업자로 선정됐다. 사진은 LG AI 리서치 컨소시엄 구성 이미지. /사진=LG 제공 LG 컨소시엄이 4일 과학기술정보통신부의 독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델 개발 프로젝트에서 최종 사업자로 선정됐다. 이번 사업은 글로벌 경쟁력을 갖춘 한국형 초거대 AI 모델, 이른바 '국가대표 AI'를 육성하기 위한 정부 주도 프로젝트다. 컨소시엄의 주관사인 LG AI연구원은 이미 세계적 수준의 AI 원천 기술력을 입증해왔다. LG AI연구원이 지난 7월15일 공개한 차세대 모델 '엑사원 4.0'(EXAONE 4.0)은 글로벌 AI 성능 분석 전문 기관인 아티피셜 어낼리시스(Artificial Analysis)가 발표한 '인텔리전스 지수'(Intelligence Index) 평가에서 국내 모델 중 1위, 오픈웨이트(공개) 모델 기준 글로벌 4위, 종합 순위에서는 글로벌 11위를 차지했다.이는 엑사원 4.0이 파라미터 규모에서 최소 수배에서 수십배에 달하는 글로벌 초거대 모델들과의 성능 비교에서도 경쟁력을 인정받았다는 평가다. LG 컨소시엄은 이 같은 기술력을 바탕으로 기존 프런티어 모델 성능의 95% 수준이 아닌 100% 이상 성능을 구현한 'K-EXAONE'(케이 엑사원)을 개발해 오픈소스로 공개하는 것을 목표로 한다. LG AI연구원은 향후 컨소시엄 참여 기업들과 함께 K-EXAONE을 기반으로 다양한 산업용 서비스를 개발·출시하고 이를 제조·통신·금융 등 산업 전반에 적용함으로써 국내 AI 전환을 가속화하고 국가 생산성 향상에 기여할 방침이다.이번 컨소시엄에는 LG AI연구원을 중심으로 ▲LG유플러스 ▲LG CNS ▲슈퍼브AI ▲퓨리오사AI ▲프렌들리AI ▲이스트소프트 ▲이스트에이드 ▲한글과컴퓨터 ▲뤼튼테크놀로지스 등 총 10개사가 참여했다.각 참여사는 ▲전문성과 범용성을 갖춘 고성능 AI 모델 개발(LG유플러스·LG CNS·슈퍼브AI) ▲누구나 쉽게 접근 가능한 풀스택 AI 생태계 구축(퓨리오사AI·프렌들리AI) ▲B2C, B2B, B2G 등 분야별 서비스 선도사례 창출(이스트소프트·이스트에이드·한글과컴퓨터·뤼튼테크놀로지스) 등 역할을 분담해 공동 목표를 추진한다.이들은 K-EXAONE을 토대로 산업별 실 (일러스트 프리픽) 유기 동물 입양이 유료 입양 처음 앞질러2024년 말 우리나라 반려 가구는 591만으로, 전체의 26.7%에 달했다. 반려인은 1,546만, 반려견 수는 546만, 반려묘는 217만 마리였다. 반려견은 작년보다 감소하고 반려묘는 소폭 증가했다. 입양 경로는 여전히 ‘친구나 지인’(31.5%)이 가장 많았지만 2위가 ‘유기 동물’(27.7%)로, 애견센터나 반려동물 복합 매장을 통한 ‘유료 입양’(25.2%)을 앞지른 것은 처음이다. 유기 동물은 보호센터나 유기 동물 입양 카페, 직접 구조 등을 통해 입양했다고 답했다.반려 생활의 긍정 효과는 행복감 상승(63.3%), 외로움 감소(57.5%), 가족 관계 개선(51.6%), 우울증 감소(39.7%), 스트레스 감소(37.5%), 신체 건강 증진(24.8%), 불안감 감소(22.0%) 순이었다.반려인과 비반려인의 펫티켓 인식 차 뚜렷이번 조사는 ‘표적집단심층면접(FGD)’으로 반려 생활에 대한 보다 현실적이고 진솔한 답변을 들을 수 있었다. 가령 양육 만족도는 74.2%였으나 추천 의향은 49.4%에 그쳤는데, ‘외출이나 여행에 제약이 있어서’, ‘병원비 등 비용 부담 때문에’, ‘반려동물과 이별했을 때 슬픔을 못 견딜 것 같아서’ 등이 비추천 사유였다. 또 펫로스를 경험한 반려인들은 돌봄 부족에 대한 자책과 후회, 무기력감, 우울감, 수면 및 섭식 장애, 안락사 결정에 대한 죄책감 등을 겪었다고 답했으며, 일부는 반려동물이 고통에서 벗어나 안도감이 들었다며 솔직한 심정을 내비쳤다. 반려인과 비반려인의 인식차도 뚜렷했다. 반려 가구는 71.4%가 ‘스스로 펫티켓을 잘 지킨다’고 답한 반면, 비반려 가구는 19%만이 ‘주변에서 펫티켓을 잘 지킨다’고 답해 50%p의 격차를 보였다.그간 조사에선 없던 항목도 눈에 띄었다. 비반려인의 펫티켓 위반으로 불편한 적이 있는지 물은 것. ‘그렇다’고 답한 반려인은 89.4%였는데, 1위는 ‘반려견을 놀라게 하거나 겁주는 행동’(48.7%)이고 ‘허락 없이 만지기’(32.9%)와 ‘반려견을 향한 비난이나 욕설 퍼붓기’(29.3%)가 뒤를 이었다.반려동물의 웰니스에 관해서도 물었다. 반려 가
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LG 컨소시엄이 과학기술정보통신부의 독자 AI 파운데이션 모델 개발 프로젝트에서 최종 사업자로 선정됐다. 사진은 LG AI 리서치 컨소시엄 구성 이미지. /사진=LG 제공 LG 컨소시엄이 4일 과학기술정보통신부의 독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델 개발 프로젝트에서 최종 사업자로 선정됐다. 이번 사업은 글로벌 경쟁력을 갖춘 한국형 초거대 AI 모델, 이른바 '국가대표 AI'를 육성하기 위한 정부 주도 프로젝트다. 컨소시엄의 주관사인 LG AI연구원은 이미 세계적 수준의 AI 원천 기술력을 입증해왔다. LG AI연구원이 지난 7월15일 공개한 차세대 모델 '엑사원 4.0'(EXAONE 4.0)은 글로벌 AI 성능 분석 전문 기관인 아티피셜 어낼리시스(Artificial Analysis)가 발표한 '인텔리전스 지수'(Intelligence Index) 평가에서 국내 모델 중 1위, 오픈웨이트(공개) 모델 기준 글로벌 4위, 종합 순위에서는 글로벌 11위를 차지했다.이는 엑사원 4.0이 파라미터 규모에서 최소 수배에서 수십배에 달하는 글로벌 초거대 모델들과의 성능 비교에서도 경쟁력을 인정받았다는 평가다. LG 컨소시엄은 이 같은 기술력을 바탕으로 기존 프런티어 모델 성능의 95% 수준이 아닌 100% 이상 성능을 구현한 'K-EXAONE'(케이 엑사원)을 개발해 오픈소스로 공개하는 것을 목표로 한다. LG AI연구원은 향후 컨소시엄 참여 기업들과 함께 K-EXAONE을 기반으로 다양한 산업용 서비스를 개발·출시하고 이를 제조·통신·금융 등 산업 전반에 적용함으로써 국내 AI 전환을 가속화하고 국가 생산성 향상에 기여할 방침이다.이번 컨소시엄에는 LG AI연구원을 중심으로 ▲LG유플러스 ▲LG CNS ▲슈퍼브AI ▲퓨리오사AI ▲프렌들리AI ▲이스트소프트 ▲이스트에이드 ▲한글과컴퓨터 ▲뤼튼테크놀로지스 등 총 10개사가 참여했다.각 참여사는 ▲전문성과 범용성을 갖춘 고성능 AI 모델 개발(LG유플러스·LG CNS·슈퍼브AI) ▲누구나 쉽게 접근 가능한 풀스택 AI 생태계 구축(퓨리오사AI·프렌들리AI) ▲B2C, B2B, B2G 등 분야별 서비스 선도사례 창출(이스트소프트·이스트에이드·한글과컴퓨터·뤼튼테크놀로지스) 등 역할을 분담해 공동 목표를 추진한다.이들은 K-EXAONE을 토대로 산업별 실 (일러스트 프리픽) 유기 동물 입양이 유료 입양 처음 앞질러2024년 말 우리나라 반려 가구는 591만으로, 전체의 26.7%에 달했다. 반려인은 1,546만, 반려견 수는 546만, 반려묘는 217만 마리였다. 반려견은 작년보다 감소하고 반려묘는 소폭 증가했다. 입양 경로는 여전히 ‘친구나 지인’(31.5%)이 가장 많았지만 2위가 ‘유기 동물’(27.7%)로, 애견센터나 반려동물 복합 매장을 통한 ‘유료 입양’(25.2%)을 앞지른 것은 처음이다. 유기 동물은 보호센터나 유기 동물 입양 카페, 직접 구조 등을 통해 입양했다고 답했다.반려 생활의 긍정 효과는 행복감 상승(63.3%), 외로움 감소(57.5%), 가족 관계 개선(51.6%), 우울증 감소(39.7%), 스트레스 감소(37.5%), 신체 건강 증진(24.8%), 불안감 감소(22.0%) 순이었다.반려인과 비반려인의 펫티켓 인식 차 뚜렷이번 조사는 ‘표적집단심층면접(FGD)’으로 반려 생활에 대한 보다 현실적이고 진솔한 답변을 들을 수 있었다. 가령 양육 만족도는 74.2%였으나 추천 의향은 49.4%에 그쳤는데, ‘외출이나 여행에 제약이 있어서’, ‘병원비 등 비용 부담 때문에’, ‘반려동물과 이별했을 때 슬픔을 못 견딜 것 같아서’ 등이 비추천 사유였다. 또 펫로스를 경험한 반려인들은 돌봄 부족에 대한 자책과 후회, 무기력감, 우울감, 수면 및 섭식 장애, 안락사 결정에 대한 죄책감 등을 겪었다고 답했으며, 일부는 반려동물이 고통에서 벗어나 안도감이 들었다며 솔직한 심정을 내비쳤다. 반려인과 비반려인의 인식차도 뚜렷했다. 반려 가구는 71.4%가 ‘스스로 펫티켓을 잘 지킨다’고 답한 반면, 비반려 가구는 19%만이 ‘주변에서 펫티켓을 잘 지킨다’고 답해 50%p의 격차를 보였다.그간 조사에선 없던 항목도 눈에 띄었다. 비반려인의 펫티켓 위반으로 불편한 적이 있는지 물은 것. ‘그렇다’고 답한 반려인은 89.4%였는데, 1위는 ‘반려견을 놀라게 하거나 겁주는 행동’(48.7%)이고 ‘허락 없이 만지기’(32.9%)와 ‘반려견을 향한 비난이나 욕설 퍼붓기’(29.3%)가 뒤를 이었다.반려동물의 웰니스에 관해서도 물었다. 반려 가
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