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작성자 소영외빛 작성일25-07-09 22:42 조회64회 댓글0건

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■ 세나리 커넥트 보상


룰렛: 열쇠 100개, 펫 소환권 110장, 영웅 소환권 40장, 빛나는 스킬 강화석 2개


쿠폰: RINKARMA, YOUNGSANIM, THANKYOU, REBIRTHBACK, BONVOYAGE, LOVELYRUBY



넷마블이 '세븐나이츠 리버스'의 첫 번째 라이브 소통 방송으로 유저들에게 향후 업데이트 계획을 공유하는 동시에 풍성한 보상과 즐거움도 선사했다.
비상장주식
방송에는 유튜버 테스터훈과 박민정의 진행 하에 넷마블넥서스 세나 리버스 개발 소속 김정민 대표, 김정기 PD, 손건희 기획팀장, 황해빛누리 크리에이티브디렉터가 마이크를 잡았다.
출연진은 향후 업데이트 내용부터 살펴봤다. 업데이트에서는 신규 영웅 린, 카르마 등 다양한 신규 콘텐츠와 함께 그동안 유저들이 원했던 개선안이 대거 공개됐다.황금성게임앱
특히 세나 리버스 최초 레전드 코스튬으로 태오 TS가 공개되어 채팅창에서의 환호성이 빗발쳤다.
업데이트 내용 소개 이후에는 유저들의 질문에 답하는 시간을 가졌다. 소통 방송을 진행한 김 대표는 "앞으로도 라이브 방송으로 찾아뵙겠다. 추가로 네이버 라운지에 노호의 소식함 게시판이 있다. 이곳에다 건의사항을 남기면 보다 쉽게 취합해서 반영할주식실시간시세
수 있으니 잘 부탁한다"고 전했다.
 
■ 업데이트 영웅



신규 업데이트에서 새로운 영웅으로 '린'과 '카르마'가 동시에 등장한다. 해당 영웅들은 우마왕에서는 핑크색 털뭉치 장식, 파멸의 눈동자에서는 거대한 무기의 이스터에그로 암시한 바 있다.오리지널바다이야기
 린은 용을 다루는 아이사의 황녀이자 사황이다. 카르마는 아이사의 대장군이자 신선이다. 
 
■ 길드전



시즌제로 운영되는 길드 경쟁 콘텐츠다. 아군 거점을 수호하고 적의 거점을 파괴하는 방식으로 진행된다. 거점은 외곽, 내각, 본성으로 구성되고스핀모바게임랜드
각 거점마다 승점이 다르다. 이에 따라 상대와의 치열한 전략 싸움을 요구할 전망이다.
길드전은 기존 5대5 전투에서 탈피해 3대3 전투로 구성됐다. 보상으로는 구세나와 함께 원작과 동일하게 시즌별로 길드전 코스튬이 제공된다.
 
■ 시련의 탑



무한의 탑 100층을 성공하면 도전할 수 있는 콘텐츠다. 길드전과 마찬가지로 시즌제로 운영된다. 총 20층까지 이뤄졌으며 버프와 디버프를 결정하면서 난이도를 선택할 수 있다.
버프를 다 받고 디버프를 모두 제외하면 가장 쉽게 클리어할 수 있으며 반대로 모든 버프를 제외하고 디버프만 받으면 최고 난이도로 도전할 수 있다. 물론 난이도에 따라 보상이 달라진다.
 
■ 레이드 확장



새로운 난이도가 추가된다. 세나 리버스 장비의 경우 서브 옵션 개수가 정해져서 드롭되는데 3~4옵션 드롭 확률이 상승하고 보상에서 장비 개수가 추가된다.
 
■ 길드 원정대



길드원 전체가 협동해서 원정을 떠나는 콘텐츠다. 맵에 배치된 거점들을 돌파하면 특정 버프를 획득하는 등으로 전진 동력을 얻게 되고 최종적으로는 파괴신 처치가 목표다.
 
■ 월드 레이드



기존 레이드와는 다른 규모의 렝리드 콘텐츠다. 레오니드, 아스트레아 등 원작에서 볼 수 있었던 보스들 뿐만 아니라 세나 리버스 오리지널 보스인 '칼리스트라'가 등장한다. 월드 레이드인 만큼 월드 랭킹이 존재한다. 랭킹에 따라 보상이 달라지니 높은 랭킹에 오르는 것이 무엇보다 중요하다.
 
■ 모험



린과 카르마의 시나리오 이벤트 '침묵하는 뿔 나팔과 길 잃은 전사들'이 등장한다. 해당 시나리오에서는 둘의 관계를 확인할 수 있다.
이벤트뿐만 아니라 메인 시나리오도 추가된다. 현재 실드스타 원정대 이야기가 펼쳐지고 있는데 추가적인 내용이 공개될 예정이다. 시나리오 업데이트 분량은 17~21 총 5개의 영지로 매달 1개씩 추가된다.
 
■ 의상실



영웅이나 코스튬을 보유하지 않으면 미리 볼 수 없었던 문제가 해결된다. 코스튬은 루비로 판매되며 개수는 논의 중이다.
■ 개선사항



영웅 획득처가 개선된다. 적은 비용(골드, 루비)으로 블록을 오픈해 원하는 영웅을 얻을 수 있는 '세나 체스'와 원작에서도 있었던 '멜키르의 실험실'이 추가된다.
다만 세나 리버스의 멜키르의 실험실은 원작과 다르다. 초월이나 합성 후 남은 영웅들을 사용해서 구세나를 포함한 여러 영웅들을 획득할 수 있는 콘텐츠다. 이를 통해 수집의 부담이 대폭 해소될 전망이다.
레이드를 반복하면 장비가 너무 많아지는 문제도 해결된다. 반복 전투 설정에 자동 판매 기능이 추가되어 원하지 않는 옵션의 장비를 소각시킬 수 있다.
또한 많은 유저가 요청했던 여러 장비를 일괄 강화하는 기능과 스킬 효과 표기도 도입된다. 업데이트 이후에는 스킬명 아래 효과가 명시되어 쉽게 확인할 수 있다. 
 
■ 레전드 코스튬



태오의 TS 코스튬이 첫 번째 레전드 코스튬으로 출시된다. 코스튬 착용 시 보이스뿐만 아니라 스킬 연출, 스토리 등 다양한 요소가 변경된다.
 
■ 로드맵



 
■ 사전 Q&A



Q. 소통이 부족하다.
죄송하다. 개발자 노트만으로 충분하다고 생각했다. 앞으로는 라이브 방송 등 더 적극적으로 소통 활동을 전개하겠다. 또한 문제가 발생하면 즉각적인 확인 및 진행 상황을 공유하겠다. 개발 중인 사안에도 궁금하다는 의견이 많은데 이 부분도 보다 빨리 인지할 수 있도록 정보를 제공하겠다.
 
Q. 열쇠, 쫄, 골드 등 재화가 너무 부족하다.
경제 밸런스를 고려해서 신중하게 접근하고 있다. 쫄과 골드는 개선 필요성을 공감한다. 한 차례 개선했는데도 부족하다. 업데이트로 선보이는 콘텐츠에서 제공량을 확대하는 방안을 고려하고 있다. 또한 7월 중 모든 모험 영지에서 영웅 드롭 확률을 상향하겠다.
골드 부족의 경우 소모처가 원인이다. 원작처럼 강화를 실패하면 강화 확률이 보정되는 시스템을 도입하겠다. 결과적으로 성공 확률이 올라가니까 골드 부족이 해소될 것이다.



Q. 게임 내 리소스 관련 이슈는 어떻게 대처할 것인가?
불미스러운 일로 불편을 끼쳐 죄송하다. 아트 리소스는 리버스뿐만 아니라 다른 세나 IP 리소스나 외주로 준 것도 섞여 있다. 무엇보다 원화, 배경, 애니메이션 등 분야가 매우 다양하다. 작업자를 특정하기가 어렵다. 확실한 것은 혐오 관련 사상을 절대 지지하지 않는다. 현재까지 제작된 모든 리소스는 전부 확인하고 수정했다. 리버스 외 모든 세나 IP 게임에 적용된 사안이다. 경각심을 가지고 제작 프로세스를 개선했다. 만약 문제가 재발한다면 즉시 수정하겠다.
 
Q. 결투장에서 상대 속공이 ???로 나온다.
속공 자체가 전략적 요소인 만큼 의도된 사안이다. 낮은 등급에서는 속공의 개념이 없으니까 인지 차원에서 공개하고 있다.



Q. 이스터에그 너무 어려워요.
이스터에그는 유저들이 찾아내고 공유하길 바라는 마음에 배치한 것이다. 지금까지의 이스터에그는 찾기는 어렵지만 확실하게 인지할 수 있는 오브젝트 위주였다. 과거 추론형 이스터에그를 선보인 바 있는데 이를 이용해 볼까 한다.
 
Q. 나만 전설 장신구가 없어요.
모험 악몽 난이도에서 얻을 수 있도록 설계했다. 확실히 운에 따라 획득이 결정됐다. 이를 해소하기 위해 모험가 레벨 달성 시 지급하는 방안과 악몽 일정 플레이 횟수 달성 시 지급하는 방안을 도입할 계획이다. 이미 레벨을 달성한 유저도 소급 적용된다.  
 
■ 무엇이든 물어보세나



Q. 플라튼이 계속 보이는데 나오는가?
메인 시나리오에서 연희가 플라튼을 데리고 온다. 연희 출시 시점에서 플라튼 투구를 배치함으로서 플라튼과 관련이 있는 영웅이 나온다는 방향으로 힌트를 준 것이다. 그 부분이 직접적으로 플라튼의 등장이라고 예측한 분이 많았다. 모델링도 있으니까 언제 나오는지에 질문도 있었다. 현재 출시일은 정해지지 않았다. 
정확히 말하면 유출된 부분이 있었다. 사실 론칭 전 테스트 데이터로 준비한 것이다. 론칭 전에 연희와 플라튼을 동시에 출시할 계획이 있었던 것은 사실이나 많은 부담을 줄 수 있을 것 같아 플라튼을 제외했다. 플라튼이 생각보다 사기로 밸런싱이 된 탓에 시간이 좀 걸릴 것 같다.
 
Q. 게임이 너무 튕긴다.
불편을 드려 죄송하다. 론칭 전부터 리버스는 주기적으로 개발 중인 내용들을 공개했다. 그러다 보니 빨리 론칭을 준비해 부족한 부분이 있었다. 버그들은 지속적으로 수정 중이다. 빠르게 해결하겠다.



Q. 크로아 펫 구성 해명하라.
초반에는 공격, 마법 덱 모두 사용하기 좋은 펫으로 밸런싱했는데 예상보다 미비했다. 
 
Q. 카일 출시 일정은?
개발 중이다. 메인 시나리오에도 젊은 카일이 등장한다. 실제로 전성기 카일을 기다리는 분이 많다. 매우 중요한 영웅인 만큼 이벤트 시나리오로 멋지게 나올 수 있도록 준비하고 있다.



Q. 결투장 등급 점수가 이상하다.
중간 티어는 고려하고 있지 않다. 다만 도시 서버의 경우 플레이어가 많고 고수도 많으니까 등급 달성이 힘들다는 의견은 인지하고 있다. 순위 말고 점수만 달성해도 달성 보상을 가져갈 수 있는 시스템을 고려하고 있다.
 
Q. 서버 불균형 개선 방안이 궁금하다.
이 부분은 상대적이다. 원작은 서버가 적으니까 1등이 오직 한 명뿐이었다. 그 1등을 많은 분이 경험하길 바라는 마음에 서버를 분리했다. 단순하게 서버를 통합하면 대다수 유저들의 랭킹이 낮아질 것이다. 서버를 조정하는 것보다 앞서 언급했듯이 달성 보상 방안으로 해소해 보려고 한다.



Q. 소탕 콘텐츠가 추가되길 바란다.
기획 중이다. 모든 부분에 제공할 순 없겠지만 특정 부분은 도입할 계획이 있다. 다만 기존 소탕과 다를 수 있다. 한 번 클리어했다고 100% 확률로 소탕이 가능한 구조가 아니다. 점점 빨라지고 강함이 유지되면 소탕 확률이 보장되는 시스템이다. 오히려 빠른 전투에 가깝다. 
 
Q. 출석 이벤트 이벤트 보상 상향 부탁한다.
주기적으로 상향할 계획이고 다른 이벤트도 준비 중이다.
 
■ 세나의 달: 대보물시대



보물찾기 게임 이벤트다. 게임 내 숨겨진 다양한 쿠폰 코드를 찾아서 입력하면 보상을 받을 수 있다. 이스터에그처럼 찾기 어려운 것도 있다. 어려울수록 보상이 상당히 크다. 소환권, 루비, 스킬 강화석 등의 재화는 물론 골드, 장비 드롭률을 증가시키는 한정판 펫도 얻을 수 있다. 특징 쿠폰을 찾아서 입력하면 전설 영웅 '린'까지 제공된다.
moon@gametoc.co.kr

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